侠客风云传中日月神功与天龙八部功到底哪个内功伤害更高,不少玩家都在测试,下面小编就为大家带来侠客风云传日月神功与天龙八部功内功伤害实测,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
在不考虑极不稳定的反击率的情况下进行测试
先说为什么不考虑反击,因为首先,敌人在你背后攻击是有30%防反的;其次,面对很多远距离Boss的时候由于1式的攻击范围限制,通常无法反击;最后,在没有无限反击效果(此效果我目前能想的起来的只有四个东西有:灌铅骰子,小无相功,斗转星移扇,以及醉棍第一式,如有缺漏欢迎补充)时,一回合只能反击一次。综上,在打群架时,一个不稳定的一回合最多一次的只限使用第一式的反击,效果是十分有限的。
日月神功 vs. 天龙八部功
即 400的BUFF攻击 vs. 40%暴击
受这两个内功影响的只有伤害计算公式第一部分的基础伤害,即:
裸攻收益+装备攻击加成总和+(招式伤害+BUFF攻击)x套路等级系数x额外加成系数
裸攻按1000,也就是收益616来算,招式伤害按500来算,暴击时随机1.5-2倍伤害就按1.75倍算,设装备攻击加成总和为x,额外加成系数为y (这两个设为变量是因为在不同情况下变化较大)
日月神功:A=616+x+(500+400)*1*(1+y%)=1516+x+9y
天龙八部功:B=(616+x+500*1*(1+y%))*(0.4*1.75+.6)=1450+1.3x+6.5y
A-B=66-0.3x+2.5y
当A220+8.3y
而y这个额外加成系数大多数情况是大于25%的,也就是说装备攻击加成总和大约要超过400,天龙八部功才会造成比日月神功更高的伤害,然而这是非常难的。。有些人会说,我可以武器大师,然而:
某些天赋如武器大师可使套路等级达到120,即套路等级系数达到1.4,这种情况下
A=616+x+(500+400)*1.4*(1+y%)=1876+x+12.6y
B=(616+x+500*1.4*(1+y%))*(0.4*1.75+.6)=1710+1.3x+9.1y
A-B=166-0.3x+3.5y
当A553+11.7y
也就是说当套路等级达到120时,装备攻击加成总和大约要超过800,日月神功的伤害才会比天龙八部功要低。。。(注:在兔神的1.028a伤害计算原帖里他提到了:武器大师装备鹰形金冠饰在战斗时右键自己可看到鹰形金冠饰加了400伤害,这是个BUG,实际上只加200伤害。金刚甲同理。)
综上所述,不考虑天龙八部功的反击加成的话,日月神功的伤害加成是高于天龙八部功的。
天龙八部功的优势在于40%闪避,这一点显然要优于日月神功的400防御,但是面对必中的敌人(龙王天王两兄弟)的时候(以及隐藏难度)日月神功相比于天龙八部功就拥有绝对优势了。。
忘记了天龙八部功还有40%的伤害累加,这个失误有点大哈。。那么天龙八部功确实是要优于日月神功的,此帖的确是没什么意义,最多就是说明了400的伤害加成是要优于40%的暴击加成的,但是40%伤害加成确实是非常强大的。
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